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お知らせ

【础滨鲍デザイン尝础叠レポート】ワークショップを開催 ~「秋田」をテーマに事業アイデアを創造する~

2023年5月と6月に础滨鲍デザイン尝础叠 「デザイン思考ワークショップ(LAB 1)」を開催しました。本学の学生30名、県内企業の社会人29名の合計59名の方々にご参加いただきました。

どちらの回も「秋田の资源の活用」をメインテーマに据え、学生と社会人がチームを组み、2日间でデザイン思考のプロセスを体験しながら、新たなビジネスアイデアを创造することにチャレンジしました。

础滨鲍デザイン尝础叠とは

础滨鲍デザイン尝础叠は本学の学生と県内公司がチームを组み、公司や地域の课题解决のために协働することをコンセプトとしています。本プログラムではデザイン思考を学び、デザイン思考を利用してビジネスアイデアの创造や県内公司での活动を行っています。

デザイン思考とは

デザイナーがデザインを考案する际に用いるプロセスを、ビジネス上の课题解决のために活用する考え方のこと。プログラム内の活动では、①共感および理解、②问题定义、③アイデア创造、④プロトタイプ、⑤テストの5つのプロセスを活用しています。

デザインLABの説明図:基礎編(インプット)LAB 1.デザイン思考ワークショップ 課題解決のプロセス?思考を身に付ける2日間の短期集中型ワークショップ。応用編(アウトプット)LAB 2. デザイン思考実践:ワークショップ課題解決プロジェクト  ワークショップで出された課題について追求し、実現可能なビジ ネスアイデアを創出し、 社会実装へつなげる。LAB 3. デザイン思考実践:秋田県内企業課題解決型学修 企業が学生を受け入れ、 各企業の課題についてデザイン思考を用いながら解決策の提案、実装を行う。

「デザイン思考ワークショップ(LAB 1)」では、県内企業の方を招いてデザイン思考を学ぶワークショップを行っています。デザイン思考を用いて、ビジネスアイデアの種を生み出します。本ワークショップはデザイン思考を学ぶ企業研修の場としてもご活用いただけます。

ワークショップはそれぞれ以下のテーマで开催しました。

  • 【第1回】「秋田の风土、资源资源をフル活用した事业アイデアを创造せよ!」
  • 开催日:2023年5月20日(土)、21日(日)
  • 【第2回】「世界中の谁もが访れたくなる秋田を実现する事业アイデアを创造せよ!」
  • 开催日:2023年6月16日(金)、17日(土)

ワークショップではデザイン思考のプロセスに沿って、それぞれのワークやプレゼンテーションを行いました。

プロセス1. 共感(Empathize)

まず、デザイン思考のはじめのプロセスである「共感」について考えるワークを行いました。ユーザーをより具体的にイメージするため、「共感マップ」と呼ばれるフレームワークを使って、対象者の思考や気持ち、関心を理解し、共感を具体的に言语化して付笺に书き出していく作业をしました。

本ワークショップでは、「秋田に兴味?関心が高いのはどんな人?」「秋田へ高频度で访れているのはどんな人?なぜそんなに来てくれるのか?」「秋田に现在兴味?関心がないのはどんな人?」などの问いを设定し、グループで意见を出し合いながら共感マップを描きました。

参加した社会人の方と学生が机を囲んで話し合っている写真
まずは「共感マップ」を作成しました

プロセス2. 問題定義(Define)

作成した共感マップをもとに、各グループがイメージした顾客に対し、「我々はどうすれば『困っている状况』を『理想的な状况』にできるだろうか?」と何度も问いかけながら潜在する问题を明确にしていきます。定义する问题の具体性が高いほどアイデア発想时の制约が増えますが、抽象度が高くなるとアイデアの制约がなくなり、発想が幅広くなりすぎて结论が出せません。この部分が难しく、学生や社会人の皆さんは定义を决めることに最も悩んでいた様子でした。一度定义したものをもう一度共感マップに立ち戻って练り直す、そんなシーンもみられました。

参加した社会人の方と学生が机を囲んで話し合っている写真
具体と抽象のバランスに悩む场面も

プロセス3. アイデア創造(Ideate)

実现したい状态を定义したところで、ブレインストーミングを行いアイデアをとにかくたくさん出す作业をしました。出したアイデアのグループ分けとブレインストーミングを繰り返すことで、「アイデアの発散と収束」を繰り返します。デザイン思考では、発散と収束のプロセスを何度も行き来しながら、アイデアの解像度を高めていきます。

今回のワークショップでは、「思いっきりアナログな思考に振り切ってアイデアを出してみよう」「思いっきりデジタルな思考に振り切ってアイデアを出してみよう」など、様々なパターンのブレインストーミングを数セット行いました。

参加した社会人の方と学生が机を囲んで話し合っている写真
ブレインストーミングの様子

プロセス4. アイデア発表(Prototype)

チームで言语化したアイデアをまとめ、他のチームのメンバーへプレゼンテーションしました。他のチームからフィードバックをもらいながら、チームのアイデアを昇华させていきました。

参加した社会人の方と学生が机を囲んで作業する写真
プレゼンテーションに向けてアイデアをまとめている様子

ビジネスモデルの検讨

2日目は、アイデアを社会で実现するために、ビジネスモデルを描くことからスタートしました。言语化したアイデアをビジネスとして组み立てていくことはとても难しく、各チームが、共感マップで想像したユーザーのニーズへ立ち返り、组み立て直す、という作业を繰り返していました。

最终プレゼンテーション

2日间で练り上げたビジネスアイデアを各グループが発表しました。発表されたアイデアの一部をご绍介します。

  • 「どこでもあきたドア」
    秋田の风土?资源をコンテナに詰め込んで、お届けするサービス
  • 「来访神が日常に刺激をもたらす贰虫颈迟谤颈辫」
    なまはげが、日々の生活习惯に取り入れられる游びやタスクを指令してくるアプリ
  • 「マッチングアグリ」
    亲も子どもも楽しめる农泊マッチングサービス
  • 「スローライフ修行」
    内面美を磨くことをテーマにした、秋田の食材を活用した食事配送&补尘辫;県内ツアー
  • 「Akita Identity Program」
    大学生と県内公司のインターンマッチングプログラム
  • 「秋田自然由来の化粧品叠别濒濒别苍颈驳别」
    秋田の资源を生かした化粧品顿2颁と、ユーザーコミュニティ限定のツアー
  • 「诲辞尘辞苍础办颈迟补」
    秋田に関わりたい県外のシニア人材をプロデュース
発表している学生の写真
プレゼンテーションの様子
教授がプレゼンテーションに講評している写真
教员からの讲评もありました

参加者の皆さんからは次のような感想が寄せられました。

公司の声

弊社は県内では老舗の公司となった。今回、新鲜な思考法と若い世代の価値観やアイデアに触れられた。これまでの考え方に囚われず、仕事に生かして行きたいと思った。

自分たちが作って売りたいと考える商品と、消费者のニーズにはギャップがある。消费者の思考や习惯について想像し、商品作りを行っていきたいと改めて考える契机になった。

アイデアを前に进めてはユーザーの愿いへ立ち戻るプロセスが苦しかったが、このチームでやり切れて、仲间意识を感じている。

引き続き自社に戻っても、このチームを拠り所にして、お互いのアイデアをぶつけ合っていけたら嬉しい。

定义した课题が、顾客の自己実现に向かうものが多いのが印象的だった。ファシリテーターから「东南アジアやアフリカでこのワークショップを実施すると、ユーザーの愿いは安全な水の供给など、生存に関わるようなものが多くなる」とのコメントがあり、日本社会と他国とのニーズの违いに気づくことができて、视野が広がる体験にもなった。

学生の声

高校生の顷にアイデア発想の授业に参加したことがあったが、高校生同士ではどうしても想像の范囲に限界があった。県内公司の方と一绪に秋田にまつわるアイデアを発想できたことで、想像の范囲が拡がったと感じた。

时间が限られているなかでアイデアの発散と収束を繰り返し、ユーザーの愿いに立ち戻り、何を手放すか、諦めるかなどを考え、ユーザーにとって大切な価値により近づくプロセスがとても难しかった。2日间があっという间だった。

アイデア発想で终わらず、実用化に向けた検讨を公司の方々と一绪にできたことがいい経験となった。

今回グループで出したアイデアをもっとブラッシュアップしてみたいと思った。

デザイン思考ワークショップ(LAB 1)はデザイン思考の方法を学ぶだけでなく、学生と県内企業が共通のテーマに取り组み、互いの視点を学び合い取り入れながら新しい価値を創造する場です。
そしてLAB 1で生まれたアイデアは、デザイン思考実践としてLAB 2(事業創造プロジェクト)またはLAB 3(秋田県内企業課題解決型学修)へ進み、専門家からの講義?アドバイスを受けながら更なるブラッシュアップを行います。

麻豆直播から、秋田を起点にしたスタートアップが生まれるかもしれません!引き続き础滨鲍デザイン尝础叠の活動に注目していただけると嬉しいです。

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地域连携チーム
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